Heavyおすすめパークとビルド
Hold the Line、Die Another Day、Orbital Strikeを軸に、Heavyの安定ビルドとチームでの役割を解説します。
Hold the Line を軸に前線を作る
Heavyの強みは、敵を倒す速さだけでなく、味方が安全に射撃できる時間を作れることです。まずHold the Lineを安定させ、次にDie Another Dayで事故への保険を持ち、Orbital Strikeは任務の敵構成へ合わせます。
前へ出続けることがタンク役ではありません。退路を塞がず、MedicのHavenや味方の射線が届く位置で止まる方が部隊全体の火力を引き出せます。
Die Another Day は保険として考える
緊急生存手段があると、Heavyは危険な場所であと一度だけ立て直せます。ただし発動を前提に無理を重ねると、次のウェーブで逃げ道がなくなります。
クールダウン中は立ち位置を一段下げ、通常の防御と味方の支援で耐えましょう。生存スキルは大胆に動く許可証ではなく、失敗を一回だけ小さくする道具です。
Orbital Strike は敵の密度で選ぶ
雑魚の大群を短時間で消したい任務と、硬い敵へ継続的に圧力をかけたい場面では、必要な強化が違います。敵が集まる場所と発動までの時間を見て、無駄撃ちを減らしてください。
おすすめは固定の最強セットではありません。アビリティ効果は公式資料、組み合わせの評価は編集判断です。パッチで数値や挙動が変われば優先度も変わります。
よくある質問
Heavyの最優先は?+
まずHold the Lineを安定させ、前線を維持しやすくするのが無難です。
Die Another Dayは必須?+
高難度では有力な保険ですが、任務とプレイスタイルで優先度は変わります。
ソロでもHeavyは強い?+
耐久と空間制御は役立ちます。移動力や継続火力を武器選びで補うと扱いやすくなります。
出典メモ
Heavyの効果説明はNinja KiwiのDev Diary #14に基づきます。ビルド順は公式Tierではありません。